Nota del traduttore
Questa guida è stata interamente scritta dall’utente reddit “u/SeansCheckShirts” e pubblicata sul subreddit “r/NoMansSkyTheGame”.
A lui ovviamente i ringraziamenti per il lavoro di ricerca svolto e i diritti d’autore.
Riconoscendone la potenziale utilità, soprattutto per i nuovi giocatori, ho quindi deciso di tradurla e condividerla con la community italiana.
Ringrazio moltissimo Danilo, che si è poi preso la grossa responsabilità di continuare la traduzione e lasciare a me il compito di impaginare.
L’autore, contattato tramite Reddit, si è dimostrato d’accordo con la mia proposta:Knowledge is meant to be shared :)
La guida copre alcuni aspetti dell’economia del gioco che non vengono descritti, nello stesso, in modo apprezzabile.
Speriamo, con questo breve lavoro, di creare una risorsa importante sia per i neofiti, sia per giocatori da D1 che vorranno approfondire l’aspetto economico del gioco, buona lettura!1. Introduzione
Il mio post originale sull’economia di No Man’s sky dopo l’aggiornamento Atlas Rises è ora sensibilmente datato ed è stato archiviato. Ho quindi pensato fosse giunto il momento di aggiornare la guida e di fornire un po’ di informazioni che possano aiutare giocatori vecchi e nuovi.
Come detto, le mie conclusioni si basano sì su una ricerca approfondita, ma su una piccola quantitù di dati. Sebbene sia fiducioso nei risultati, rimango sempre aperto ad altre opinioni o scoperte. Se siete in possesso di qualsiasi informazione, a sostegno o contradditoria, vi prego di condividerla.
Ora è giunto il momento di sedervi, rilassarvi e prepararvi ad oltre 3,000 parole che un certo tizio, che si è chiamato come i vestiti di un altro tizio, ha scritto riguardo il funzionamento dell’economia di un videogioco.
Valore Base (VB) e Prezzo Medio Galattico (PMG)
Tutti gli oggetti nel gioco hanno due valori standard; Il valore base e la media galattica.
Il valore base di un oggetto è il prezzo mostrato nel pannello delle informazioni quando nell’inventario vi si sposta sopra il cursore. Per esempio, il pannello informazioni per una Reliquia Gek mostrerà il suo valore come “Ʉ23,375 per unità”. I prezzi medi galattici invece non sono mai mostrati esplicitamente nel gioco, ma sono le cifre sulle quali sono basate le percentuali positive/negative mostrate nei terminali di commercio e negli inventari dei mercanti.
Il prezzo medio galattico (MG) è ottenuto moltiplicando il valore base (VB) per una certa quantità; in gioco gli oggetti sono classificati in tre gruppi, ognuno con un differente rapporto tra MG e VB.
- Gruppo 1: Prodotti (quelli con uno stack di 5 unità per slot di exotuta, inclusi gli oggetti craftati)
- Gruppo 2: Sostanze (quelli con una stack da 250 unità per slot di exotuta, come elementi, piante e scarti)
- Gruppo 3: Beni di scambio (vedi nota sotto)
Nota: I beni di scambio sono articoli commerciali specifici per l’economia del gioco, reperibili in ogni sistema abitato (come le Fibre Superconduttrici, Alberi Motore Olografici, Nuclei di Fusione, ecc). L’argomento sarà trattato approfonditamente nel capitolo 2.
È possibile notare che le percentuali di confronto tra i prezzi galattici medi dei terminali di commercio sono indicate in rosso, bianco o verde. Questo ci dice che:
Verde significa che il prezzo è almeno il 10% superiore o inferiore rispetto alla Media Galattica in tuo favore. Punta al verde per comprare a prezzi scontati o rivendere a prezzi più alti.
Bianco significa che il prezzo e fra il 10% in meno e il 10% in più rispetto la MG. Prezzi quindi molto vicini alla media, non ideali per le compravendite che puntano al profitto.
Rosso significa che il prezzo è almeno il 10% superiore o inferiore rispetto la Media Galattica a favore del terminale. Evita assolutamente il rosso durante le compravendite.
Nota: mentre non è possibile alterare in alcun modo il Valore Base o la Media Galattica, le tue azioni possono cambiare il valore commerciale di un oggetto in un sistema planetario. Questo argomento viene approfondito nel paragrafo 5c
2.Tipi di economia & Domanda e Offerta
Ogni sistema abitato ha un proprio tipo di economia così come una sua forza economica. Ci sono sette differenti tipi di economie: Materiali avanzati, Manifattura, Estrazione mineraria, Generazione di combustibile, Scientifico, Tecnologia, Commercio.
Ogni tipo di economia produce determinati Beni di scambio mentre ne richiede degli altri. Per esempio, un sistema “Tecnologia” potrebbe produrre Acceleratori Quantici e Condensatori Ionici, e venderli pertanto a un prezzo più vantaggioso. Questi prodotti “tecnologia”, diversamente, sono altamente richiesti dai sistemi “Generazione di combustibile” i quali saranno quindi disposti a comprarli a prezzi più alti.
Nota: i beni di scambio che un sistema produce e richiede sono riconoscibili dal simbolo di Valuta Universale di colore verde (Ʉ) racchiuso in un cerchio negli inventari commerciali. Lo stesso simbolo di colore rosso, invece, indica che quel bene non è richiesto in quel sistema. In sintesi, come con le percentuali, cerca sempre la Ʉ verde ed evita quella rossa quando fai compravendite.
I beni di scambio possono essere catalogati in cinque livelli, secondo Valori Base che vanno da un massimo di Ʉ50,000 a un minimo di Ʉ1,000, come mostrato in tabella. Ogni tipo di economia produce cinque beni di scambio, uno per ogni livello.
| Livello | Valore Base | Media Galattica |
|---|---|---|
| 1 | Ʉ 50,000.0 | Ʉ 52,500.0 |
| 2 | Ʉ 30,000.0 | Ʉ 31,500.0 |
| 3 | Ʉ 15,000.0 | Ʉ 15,750.0 |
| 4 | Ʉ 6,000.0 | Ʉ 6,300.0 |
| 5 | Ʉ 1,000.0 | Ʉ 1,050.0 |
[per una lista completa dei beni di scambio di ogni sistema, vedi il GIGA TABELLONE dei loop commerciali a seguire]
Avere una nave equipaggiata con uno Scanner Economico è essenziale per una compravendita sempre efficiente. Una volta installato ti permetterà di riconoscere i sistemi in base al loro tipo di economia nella Mappa della Galassia, con ogni tipo di economia associato a un colore specifico:
| Colore | Tipo di economia |
|---|---|
| Viola | Materiali avanzati |
| Giallo | Manifattura |
| Arancione | Estrazione mineraria |
| Rosso | Generazione di combustibile |
| Blu | Scientifico |
| Ciano | Tecnologia |
| Verde | commercio |
Nota: il progetto dello Scanner Economico può essere acquistato da un Mercante di tecnologia a bordo delle Stazioni Spaziali per 150 Cluster di Naniti. Tuttavia i cataloghi di vendita dei mercanti non sono tutti uguali, quindi potrebbe essere necessario girarne un po’ prima di trovarlo.
È dunque chiaro come comprare a basso costo e rivendere a prezzo alto sia la chiave per una compravendita efficace, e fortunatamente il mondo di gioco permette di farlo senza troppe difficoltà. Possiamo pianificare rotte commerciali redditizie dove venderemo i nostri beni a prezzi elevati per poi rifornirci di altri beni a prezzi bassi, e questo per ogni sistema che visiteremo, semplicemente concatenando fra loro sistemi che producono beni con sistemi che richiedono quegli stessi beni, ripetendo il processo ciclicamente finché desideriamo.
Ad esempio, i sistemi Materiali avanzati producono beni richiesti dai sistemi Scientifico, questi producono beni richiesti dai sistemi Commercio, i quali producono beni richiesti dai sistemi Materiali avanzati, chiudendo così il loop.
Il secondo loop commerciale è da Generazione combustibile a Manifattura a Tecnologia e di nuovo a Generazione combustibile.
I loop sono evidenziati nella seguente immagine (in inglese!):
3.Percentuali di Vendita e Acquisto (es. Vendi: 62.3% Acquista: -22.4%)
Le percentuali di Vendita e Acquisto per un sistema corrispondono ai suoi prezzi di acquisto e vendita in rapporto alla Media Galattica. La cosa più importante da sapere è che queste percentuali sono applicate solo ai beni di scambio e non agli altri prodotti come oggetti standard o craftati. (Vedi il paragrafo 3b per maggiori informazioni sulla vendita di oggetti standard o craftati).
La percentuale di Vendita si riferisce al prezzo per il quale stai vendendo l’oggetto (il prezzo per il quale il sistema lo sta acquistando) e la percentuale di Acquisto si riferisce al prezzo per il quale puoi comprare l’oggetto (il prezzo per il quale il sistema lo vende). Una maggiore percentuale di Vendita significa un profitto maggiore quando vendi al sistema, e una minore percentuale di Acquisto significa un risparmio maggiore quando compri da quel sistema.
Nota: Lo Scanner Economico è essenziale per vedere le percentuali di Vendita e Acquisto. Una volta installato le percentuali saranno mostrate sulla Mappa della Galassia nel pannello delle informazioni del sistema, insieme al suo tipo di economia e alla sua forza economica.
Queste percentuali sembrano essere una media dei prezzi per cui un sistema compra e vende beni di scambio. Esse non corrispondono all’esatta deviazione dalla Media Galattica in un sistema – quindi un Vendi: -22.4% non significa che il valore dei beni in quel sistema sia sempre 22.4% al di sotto della MG – ma possono essere usate come guida indicativa per ottenere sempre i prezzi migliori.
È possibile trovare sistemi che vendono a prezzi bassi e acquistano a prezzi elevati e questi sono quelli a cui preferiremmo puntare durante il trading. Come regola generale, riterremo migliori i sistemi la cui somma delle percentuali di vendita e acquisto sia almeno pari a 90 (ignorando il segno negativo della percentuale di Acquisto). Qualsiasi cosa al di sopra di 80 è considerabile vantaggiosa, ma chiaramente più la somma è alta, meglio è.
Facendo un esempio numerico, un sistema con valori di Vendi: 73.7% Acquista: -24.3% sarà un posto eccellente sia per vendere che per comprare (73.7 + 24.3 = 98).
È interessante notare come queste percentuali non sono legate alla forza economica, né a qualunque altro fattore specifico come la specie dominante o il livello di conflitto di un sistema. Sembrano semplicemente valori casuali compresi fra 40 e 80 per la percentuale di Vendita e fra -10 e -30 per la percentuale di Acquisto.
[GIGA TABELLONE: pag. 2 – Economy strenght / sell & buy %]
Quindi, in cosa si traduce tutto questo per il trading?
In termini di puro profitto significa comprare in sistemi dall’economia forte con la più bassa percentuale di Acquisto che si riesca a trovare (più la percentuale è prossima ad Acquista: -30% meglio è). Questa combinazione garantisce che i beni di scambio di Livello 1 siano disponibili in grandi quantità e ai prezzi più convenienti.
Allo stesso modo dovrai quindi vendere in un sistema con la più alta percentuale di Vendita che si riesca a trovare (più la percentuale è prossima a Vendi: 80% meglio è).
Chiaramente, se stai progettando loop commerciali di cui sopra, è sempre meglio cercare sistemi con un’economia forte e combinazione di percentuali elevate. Ciò aumenterà i margini di guadagno e garantirà continuo accesso a grandi quantità di beni di scambio.
Il trading viene ripreso nel paragrafo 6, Trading e Redditività.
Nota: I terminali di commercio sui pianeti e del mercantile offrono prezzi di scambio significativamente migliori rispetto a quelli nelle stazioni spaziali. Considera anche questo se il tuo obiettivo è massimizzare i profitti. (Questo vale solo per i beni di scambio e non per gli altri articoli)
3b. Quale tipo di economia offre i prezzi migliori per uno specifico articolo?
Praticamente qualsiasi sistema abitato può offrire ottimi prezzi, bisogna solo trovarli.
I prezzi di articoli standard e craftati, infatti, non sono influenzati dal tipo di economia o dalla forza economica del sistema, né dalle percentuali di vendita e acquisto. La cosa fondamentale da sapere è che ci sono discrete variazioni di prezzo tra i diversi terminali commerciali su un singolo pianeta così come fra le stazioni spaziali dei diversi sistemi. Si tratta quindi solo di trovare il terminale commerciale che offra il miglior prezzo per l’articolo che vuoi vendere.
I prezzi offerti sono casuali – entro un intervallo di circa l’11% - e non sono influenzati da nessun altro fattore.
Lo Scanner Economico (sotto la voce Utilità nel menu rapido) può essere utilizzato per trovare gli avamposti commerciali e verificare in loco quali sono i prezzi migliori. Questo funziona in qualsiasi sistema con almeno un pianeta non sterile.4.Economie forti VS economie deboli
Tutti i sistemi abitati in No Man’s Sky possiedono una forza economica. Essa può essere: Forte, Media o Debole. Internamente al gioco, ciascuno di questi tre livelli viene indicato indirettamente con un termine descrittivo visibile nello specchietto delle informazioni del sistema. Possiamo identificare 8 termini per ogni livello di forza, per un totale di 24 termini differenti, elencati di seguito:
| Forte | Medio | Debole |
|---|---|---|
| Avanzato | Adeguato | In declino |
| Affluente | Bilanciato | Destituito |
| Boom economico | Comfortevole | Fallimentare |
| Fiorente | In sviluppo | Nascente |
| Con molte risorse | Con medie risorse | Con poche risorse |
| Opulento | Promettente | In difficoltà |
| Prospero | Soddisfacente | Poco Promettente |
| Ricco | Sostenibile | Senza successo |
Nota: Internamente a ogni livello di forza, ognuno degli 8 termini è assolutamente equivalente agli altri 7. Quindi un sistema Avanzato sarà economicamente identico a uno Florido, e un sistema Fallimentare sarà identico a uno Poco Promettente.
Apparentemente sarebbe logico supporre che si ottengano prezzi migliori per i nostri beni di scambio in sistemi dalle economie più forti rispetto a quelle più deboli, tuttavia non è così. La forza economica semplicemente determina la quantità di articoli disponibili in quel sistema.
Ad esempio, ogni stazione spaziale trasporta elementi di base come Cobalto, Ossigeno e Sodio. In un sistema economicamente forte essa avrà a disposizione fra le 2500 e le 5000 unità di ogni elemento, in un sistema dall’economia media troveremo fra le 1000 e le 2500 unità, infine in un sistema economicamente debole la stazione avrà meno di 1000 unità di ogni elemento. Quindi, se stai cercando di fare scorta di Polvere di Ferrite, devi puntare a sistemi dall’economia forte.
La forza economica inoltre non influisce sul tipo e la qualità degli articoli offerti da un sistema. Un avamposto commerciale di un sistema economicamente debole ha le stesse probabilità di vendere articoli costosi come Refrattori Salini o Bronzo Sporco di uno situato in un sistema dall’economia media o forte.5.Mercati e Inventari commerciali
L’economia di ogni sistema è composta da due mercati: uno per la stazione spaziale e l’altro costituito da tutti i terminali di commercio dei pianeti e del mercantile in proprio possesso (il secondo lo chiameremo per comodità mercato planetario). Ognuno di questi ha il proprio inventario di articoli da scambiare e opera in maniera indipendente dall’altro. Anche le navi NPC hanno i loro inventari di scambio, i quali sono legati a uno o all’altro mercato in base a dove esse atterrano. Questi inventari sono associati alla nave piuttosto che al NPC: in ogni sistema possiamo trovare fino a 21 differenti modelli di navi (modelli in riferimento all’aspetto, alla forma) ognuno di questi con un suo inventario. Navi dello stesso modello avranno quindi lo stesso inventario, ma questi ultimi non sono collegati fra loro. Ciò significa che se due navi dalla forma identica atterrano una accanto all’altra, esse avranno lo stesso identico inventario, ma comprare un articolo da una non precluderà l’acquisto del medesimo articolo dall’altra.
Lo schema seguente spiega come funzionano i diversi mercati e gli inventari commerciali: Stazione Spaziale:
Il valore degli articoli nel mercato della stazione spaziale è lo stesso sia per i terminali commerciali che per tutti gli NPC. Per esempio, se il prezzo di una Batteria Ionica è Ʉ251 all’interno della stazione spaziale, sarà Ʉ251 anche presso qualsiasi NPC che atterra nella stazione.
Ciascuno dei terminali commerciali della stazione ha la propria quantità in scorte e varietà di prodotti. Il prezzo mantiene sempre la parità fra i due.
Vendere un articolo a uno dei terminali commerciali della stazione spaziale riduce il valore di quell’articolo sia all’interno degli stessi terminali commerciali della stazione che presso tutti i commercianti NPC che vi atterrano (vedi paragrafo 5c per ulteriori informazioni).
Vendere o acquistare presso la stazione spaziale non influisce sul mercato planetario/del mercantile.
Mercato Planetario:
Ogni terminale commerciale sui pianeti ha la propria quantità di scorte di prodotti e i relativi prezzi, ma tutti i terminali sono collegati a un unico inventario planetario. Comprare da uno di questi terminali influenzerà il livello di scorte di tutti i terminali di ogni pianeta e satellite (lune) del sistema, così come quelli del mercantile.
I prezzi dei commercianti NPC non sono legati a quelli dei terminali commerciali.
Vendere un articolo a un qualsiasi terminale commerciale di un pianeta riduce il valore di quell’articolo presso tutti i terminali e tutti gli NPC del mercato planetario/del mercantile (vedi paragrafo 5c per ulteriori informazioni).
Vendere o acquistare nel mercato planetario/del mercantile non influisce sul mercato della stazione spaziale.
Mercantile:
I livelli di scorte degli articoli sono determinati dalla forza economica del sistema nel quale si trova il mercantile.
I differenti terminali commerciali avranno accesso al medesimo inventario.
Vendere un articolo sul mercantile riduce il valore di quell’articolo presso tutti i terminali e tutti gli NPC del mercato planetario/del mercantile (vedi paragrafo 5c per ulteriori informazioni).
Terminali commerciali (stazione spaziale, pianeti e mercantile):
I terminali commerciali hanno uno stock fisso di 10 articoli permanentemente disponibili, oltre a una varietà di articoli casuali (vedi 5b per ulteriori informazioni).
Gli inventari dei terminali sono persistenti. Ovvero gli articoli che vendi vengono aggiunti all’inventario condiviso da quel mercato e sono immediatamente disponibili per essere ricomprati.
I livelli di scorte e i valori degli articoli vengono ripristinati gradualmente nel tempo (vedi 5d per ulteriori informazioni)
Acquistare o vendere presso i terminali commerciali non influisce sul livello di scorte dei commercianti NPC.
Vendere presso i terminali commerciali non influisce sui prezzi dei commercianti NPC di quel mercato.
Commercianti NPC (stazione spaziale, pianeti e mercantile):
Gli inventari dei commercianti non sono persistenti. Qualsiasi oggetto venduto non può essere ricomprato.
Acquistare presso un commerciante non influisce sugli inventari degli altri commercianti.
Vendere un articolo presso un commerciante non influisce sul valore di quell’articolo.
- I livelli di scorte dei commercianti sono indipendenti fra loro e rispetto ai terminali commerciali.
5b.Oggetti sempre disponibili
Ci sono diversi articoli di base che sono sempre disponibili presso qualsiasi terminale di commercio. I vari terminali, che appartengano alla stazione spaziale, ai pianeti o al mercantile, offriranno 10 unità di questi oggetti e la lista di questi sarà pressoché identica in entrambi i mercati (vedi tabella sotto). I terminali commerciali avranno inoltre fra le 2 e le 8 unità di altri articoli in aggiunta ai vari suddetti beni di scambio e articoli sempre disponibili. Questi ultimi varieranno da un terminale all’altro.
| Stazioni spaziali | Empori |
|---|---|
| Placca di metallo | Placca di metallo |
| Batteria ionica | Carburante di lancio per astronave |
| Microprocessori | Microprocessori |
| Modulo tecnologico | Capsula di ossigeno |
| Capsula di ossigeno | Plasma instabile |
| Plasma instabile | Batteria ionica |
| Polvere di ferrite | Polvere di ferrite |
| Cobalto | Cobalto |
| Ossigeno | Ossigeno |
| Sodio | Sodio |
I commercianti NPC del mercato planetario/del mercantile trasporteranno con sé anche articoli specifici in base alla razza aliena dominante in quel sistema, insieme ad altri 2 oggetti casuali.
| Gek | Korvax | Vy’keen |
|---|---|---|
| Reliquia Gek | Involucro Korvax | Effige Vy’keen |
| Erba Gek | Cubo della convergenza | Pugnale Vy’keen |
| Carburante di lancio per astronave | Carburante di lancio per astronave | Carburante di lancio per astronave |
| Trizio | Trizio | Panio |
5c.In che modo la vendita influisce sui prezzi?
Ogni unità di un oggetto venduta a un terminale commerciale riduce il valore di quello specifico articolo di una piccola percentuale all’interno del mercato corrente. In questo sistema di riduzione dei prezzi il gioco distingue i vari articoli negli stessi tre gruppi considerati per la Media Galattica. In base al gruppo di appartenenza dell’articolo, cambia la percentuale di riduzione del prezzo.
Gruppo 1: Prodotti (quelli con uno stack di 5 unità per slot di exotuta) Il valore nel sistema si riduce dello 0.3% per unità venduta, fino a un massimo dell’80%
Gruppo 2: Sostanze (quelli con uno stack di 250 unità per slot di exotuta) Il valore nel sistema si riduce dello 0.03% per unità venduta, fino a un massimo dell’80%
Gruppo 3: Beni di scambio La variazione del valore cambia a seconda che l’articolo sia prodotto oppure richiesto nel sistema considerato.
- Sistemi nei quali l’oggetto viene prodotto, il valore si riduce di ~0.38% per unità venduta, fino a un massimo di ~75%
- Sistemi nei quali l’oggetto è richiesto, il valore si riduce di ~0.25% per unità venduta, fino a un massimo di ~83.5%
Sistemi nei quali l’oggetto non è prodotto né richiesto, il valore si riduce di 0.3% per unità venduta, fino a un massimo dell’80%
La riduzione del valore viene applicata dopo il completamento della transazione, quindi, se stai vendendo gli articoli in blocco, conviene farlo in un’unica transazione così da non subire gli effetti della riduzione del valore.
Esempio: immaginiamo di possedere 100 Vetro Vivente da vendere e mi trovo in un mercato “vergine” (un mercato presso il quale non ho mai venduto prima). Il valore presso il terminale di commercio ammonta a Ʉ700,000 per ogni unità. Se vendo una singola unità di Vetro Vivente riceverò dunque Ʉ700,000 e, poiché avrò completato la transazione, il valore del Vetro Vivente in quel sistema si ridurrà dello 0.3%. Il prezzo per il quale mi pagheranno ogni unità sarà ora di Ʉ697,900. Se vendo una seconda unità questo scenderà ulteriormente a Ʉ695,806, quindi diventerà Ʉ693,719 e così via continuando a vendere una unità per volta.
Diversamente, se anziché vendere una unità per volta vendessi l’intero stack di 100 in un’unica transazione, riceverò l’equivalente del prezzo iniziale: Ʉ700,000 per unità per un totale di Ʉ70,000,000 ricavando pertanto il miglior guadagno possibile.
Se però ora mi accorgo di avere altre 20 living glass e decido di venderle, otterrò solo Ʉ490,000 per unità in quanto il loro valore, a seguito della prima transazione, sarà crollato del 30% in quel mercato (100×0.3%). Avrò quindi venduto un totale di 120 living glass in questo mercato e il prezzo di vendita risultante sarà ridotto del 36%, ovvero Ʉ448,000.
Nel grafico è possibile visualizzare l’andamento del prezzo a seconda del numero di unità vendute in una transazione, come spiegato nell’esempio precedente:Nota: i market data vengono registrati localmente nel tuo salvataggio e sono validi solo offline. Gli altri giocatori non vedranno le variazioni ai valori di mercato o ai livelli di scorte risultanti dalle tue compravendite.